近期市場數(shù)據(jù)顯示,全球消費級擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備市場呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭。根據(jù)權(quán)威機構(gòu)發(fā)布的報告,在過去一年中,XR設(shè)備(包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR設(shè)備)的整體銷量實現(xiàn)了同比20.4%的顯著增長。這一增長數(shù)字遠超許多傳統(tǒng)消費電子品類,標志著XR技術(shù)正加速從專業(yè)領(lǐng)域和早期采用者階段,邁向更廣闊的普通消費者市場。
深入分析增長結(jié)構(gòu)可以發(fā)現(xiàn),增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備是驅(qū)動這一輪市場擴張的絕對主力。以輕便的AR眼鏡、具備AR功能的智能手機配件以及新興的獨立AR頭顯為代表的產(chǎn)品,貢獻了銷量增量的絕大部分。這主要得益于AR技術(shù)更低的入門門檻、更豐富的應(yīng)用場景以及與現(xiàn)實世界無縫融合的獨特體驗。從游戲娛樂、社交互動到遠程協(xié)助、導(dǎo)航導(dǎo)覽,AR應(yīng)用正快速滲透到日常生活與工作的方方面面,激發(fā)了消費者的購買興趣。相比之下,以沉浸式體驗見長的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備市場增長較為平穩(wěn),基數(shù)雖大但增速放緩,目前主要依靠核心游戲玩家和特定行業(yè)應(yīng)用需求支撐。
AR設(shè)備的爆發(fā)式增長,與整個消費電子產(chǎn)品市場的銷售態(tài)勢形成了有趣的互動。在全球消費電子銷售整體承壓、部分品類增長乏力的宏觀背景下,XR尤其是AR細分賽道逆勢上揚,成為了難得的亮點。這背后是多重因素共同作用的結(jié)果:首先是硬件技術(shù)的持續(xù)突破,使得AR設(shè)備在顯示效果、計算能力、電池續(xù)航和外觀設(shè)計上不斷優(yōu)化,用戶體驗大幅提升;其次是內(nèi)容生態(tài)的日趨繁榮,越來越多的開發(fā)者投身AR應(yīng)用和內(nèi)容創(chuàng)作,從游戲到工具,從教育到文旅,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供給有效拉動了硬件需求;再者是巨頭公司的戰(zhàn)略押注與市場培育,無論是科技巨頭推出的消費級AR產(chǎn)品,還是其在平臺、開發(fā)者工具和標準上的持續(xù)投入,都為市場普及鋪平了道路。
消費級XR設(shè)備,特別是AR設(shè)備,預(yù)計將繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢。隨著光學(xué)方案、芯片算力、交互技術(shù)(如手勢識別、眼動追蹤)和感知能力(如空間計算)的進一步成熟,AR設(shè)備的形態(tài)將更加多樣化、輕量化,價格也有望下探,從而觸及更廣泛的用戶群體。與此VR設(shè)備也在向更高分辨率、更輕便舒適、更具社交性的方向發(fā)展,尋求新的增長點。可以預(yù)見,XR設(shè)備作為下一代人機交互的核心載體,將在消費電子銷售大盤中扮演越來越重要的角色,不僅為消費者帶來前所未有的數(shù)字體驗,也將深刻改變我們工作、學(xué)習(xí)、娛樂和連接彼此的方式。